ワーフリ バランス調整 炎上

2019年12月19日

ワーフリの調整に関して

本日ワーフリのバランス調整が入ることが判明したのでそちらに関してです。

上方修正

鈍足

一部キャラの効果時間引き上げ

カウントダウンの進行速度引き上げ

一部のボスにおいて鈍足状態の時に行動が変化する範囲を増加

再生

一部キャラの回復量引き上げ

他キャラクターの代わりに自信がダメージを受ける効果(盾キャラ)

自身の有利属性耐性を上げる効果を追加

剣士、射撃タイプパワーフリップ

性能の引き上げ

影響

盾キャラの耐久性がどれくらい上昇するのか

わかりませんが、光渾身PTは使いやすく

なりそうですね。

パワーフリップに関しては、オートでの

利用は難しかったですが、どのような

性能の引き上げがあるか今後に期待ですね!

下方修正

一部装備の「スキルゲージを増加する」効果に回数制限

・プロメテウスの剣→発動は10回まで
・アイオロスの弓→発動は10回まで
・無銘の弓→発動は10回まで
・木霊の大剣→発動は3回まで

これらのアビリティソウルも同様に変更

影響

風コンボパーティーが崩れそうですね。

運営チームとしては、属性やボスの挙動

を無視して通用するのは想定外だったようです。

この仕様変更では、短期的バトルに

おいては影響を受けませんが崩壊域のようなダンジョンとなると、厳しくなるような気がします。


さらにマルチボールパーティー

影響を受けますね。

スキルが回らなくなればコンセプトが

崩れるので運用は厳しくなりそうです。

短期で決めるような火力はないので

クエストが長引きやすいです

制限の10回に達し、終了といった

流れでしょうか。

プロメテウスでスキル回しをしてるパーティ

ラムスなども微妙に影響がありそうですね。



実装時期は上方修正に関しては1月下旬

下方修正に関しては12月下旬

となるそうです。

個人的な感想

私は個人的には良いことではないかなと思います。

もちろん悪い面もあります。

私は風コンボパーティーはすでに育成し

ミュウ、かまいたちに投資もしてしまいました笑



最近はマリーナを引いたのでマルチボールPT

を育成し、スキルレベルなどにがっつり

投資をしました



つい先日ブログに経過を書いたところでした笑


ダメになってしまうマナや周回に溶かした

石を考えると、それはちょっとなー。

と正直思います。


これが悪い面ですよね。


私も多少課金していますが、そういった方から

批判が出るのは仕方ないですね。

ある意味、販売した商品が

1ヶ月も経たないうちに物によっては

価値をなくすのです。

さらにガチャピックアップでフィリア、ハナビを上げた後なので余計にタイミングが良くないです。


無課金の場合は、確かにかけた時間なども

あるでしょう。

ですが、ただでゲームをしているのです。

もしワーフリをやっていない人が

客観的に考えたら

「いやいや、ただなんだから仕方ないでしょ」

となるでしょうね。


ただ、リセマラして頑張って育てた

パーティーがダメになってしまう可能性が

あるのは悔しいですよね。


環境の変化によって使えなくなるのは

ソシャゲの宿命なので仕方ないですが

短期間でのナーフは別と考える方が

多いのではないでしょうか。


なぜこうなってしまったの?

という怒りがある人もいれば

俺のパーティーがああ

という人もいるでしょう。

まぁこれに関しては

それぞれ様々な考えがあるかと思います。


では、私が考える、良い点についてです。

現状よりゲームが面白くなるかもしれない

という点です。

運営チームが仰っている

ボスの強さに関わらず完全に動きを

封じ込めてしまう。

勝ててしまうという現状は、流石にゲーム性が崩壊します。

今回のナーフは特定のパターンに持っていき

ハメる事ができてしまうから行ったわけで

特定のキャラの性能が良すぎるからナーフ

ということではありません。

ハメが可能な状態で放っておく運営は良いのでしょうか?

私は修正すべきだと思います。(方法は別として)

残せば、ほかのパーティーに投資する意欲が減る人もいると思います。

他のパーティーに投資する気にもならない

から、やることないなーという風潮が

あるのは事実ではないでしょうか。

もちろん少しコンテンツが少ないのと

マナに関しての問題はあると思います。


ですがバランスだけで考えれば

運営チームの方が仰っている

楽しいゲーム体験を提供できない

というのは、その通りかと思います。


難しい部分ですよね。

ハードなゲームをするのが楽しいという人もいれば、楽に回れるパーティーを組んで、やることないなー。となるのが好きな人もいます。

現状のマナと経験値、スタミナでは全属性作るのは困難で1属性に投資するしかない。

というのもあるでしょうが、無料ゲームはボランティアではありません。

無課金で時間をかければ全てを手に入れられるのであれば、収益が減り運営できなくなってしまいますよね。

この辺は仕方ないのかなと個人的には思います。

ただ、内容が内容なので返金くらいはありえそうですね。

それで鎮火し、先に進めるのであれば仕方ないのではないでしょうか。


まだスタートしたばかりなので

今後、チェック体制を見直しゲームが良い方向に進むのであれば良いのではないかな。と個人的には思います。

なってしまった事は仕方ないですから。

風属性だって浮遊編成をすれば十分強いですし!

ワーフリ自体は面白いゲームだと思うので

最初は突然のナーフに衝撃を受けましたが

まだ楽しみたいので

今後に期待しましょう!